首要我们要清晰的是:任何传奇游戏的终究目的肯定是取得收益,这是要供认也要了解的现实。要说绝对免费那是不可能的事儿,我们要说的免费是相对情况下的状况。比方早年的传奇尽管没有各种充米活动,可是点卡也是需要玩家去购买耗费的。不过
首要我们要清晰的是:任何传奇游戏的终究目的肯定是取得收益,这是要供认也要了解的现实。要说绝对免费那是不可能的事儿,我们要说的免费是相对情况下的状况。比方早年的传奇尽管没有各种充米活动,可是点卡也是需要玩家去购买耗费的。不过基于这是最通用的耗费,并且人人平等的状况下呈现的活动,因此这种游戏形式也算是一种免费。
然后我们再看看现在的一些传奇版别吧,里面的游戏形式好像比较公正。其中阿菜遇到最经典的一个设定就是传奇游戏宣称“免费取得会员”,阿菜也体验了一把,设定形式是玩家集齐多少兑换凭据就能够兑换会员称谓了。当然了,玩家也能够直接充米取得更便捷。
既然能够让玩家搜集兑换凭据来兑换会员称谓,阐明这个版别的会员确实是免费的。于是阿菜就去各大地图找BOSS打兑换凭据。大约每三个BOSS能够出一个兑换凭据,而兑换会员称谓需要5888个兑换凭据。这就意味着阿菜最少要打5888*3=17664个BOSS。如果阿菜一天能够打50个BOSS,那么集齐这些兑换凭据就需要17664/50=353,28天。不算不知道,一算下一天,这得打一年的BOSS才能兑换一个会员啊。这个版别能不能开三个月都是个问题,还一年啊。这的确是“看似近,实则远”的效果啊。
相似这种形式的设定在现在的各类版别中都非常抢手,表面上让任何玩家看着有期望,只要多尽力就会到达目的,但我们却不知道到达目的需要耗费的时刻却太久了,就好比阿菜上面说的这个版别,阿菜才打了1000多个兑换凭据这个版别就关服了,时刻耗费了却没有到达预期的目标。因此遇到这类设定的版别我们不妨先去计算一下时刻是不是来得及,只要是“看似近,实则远”的形式那就该咋咋地吧。
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